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Fléchettes

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Fléchettes (des fléchettes anglaises - "fléchettes") est un jeu, plus précisément, un ensemble de jeux dans lequel les joueurs lancent des fléchettes (longueur - pas plus de 30,5 cm, poids - pas plus de 50 grammes) sur une cible ronde de 451 mm de diamètre, fixé à une hauteur de 1,73 mètre du sol. Il est divisé en 20 sections (le plus souvent noires et jaunes (blanches)), chacune étant affectée d'un numéro de 1 à 20.

Le centre de la cible, appelé "oeil de boeuf", est de couleur rouge (le toucher rapporte 50 points au joueur), autour de lui il y a un anneau vert (25 points). Également sur la cible, il y a deux anneaux étroits de couleurs verte et rouge. L'extérieur est appelé "double" (de l'anglais double - "to double") et signifie doubler le nombre du secteur, l'intérieur est appelé "triple" (du triple anglais - "triple"), ce qui signifie tripler le nombre.

Si la fléchette touche l'espace derrière l'anneau extérieur, elle ne marque pas le joueur. Les athlètes sont à une distance de 2,37 m de la cible.

Ce jeu est originaire des îles britanniques. La première mention de celui-ci remonte à 1314. Pendant longtemps, seuls les habitants d'Albion brumeux et d'Amérique jouaient aux fléchettes, mais au milieu du 19e siècle, ce jeu s'est répandu.

Aujourd'hui, ce n'est pas seulement un divertissement traditionnel dans les pubs de nombreux pays (Grande-Bretagne, USA, Pays-Bas, etc.), mais aussi un sport.

En 1927, le premier tournoi officiel de fléchettes a eu lieu, et après la création en 1992 de la Professional Darts Corporation (PDC), à l'origine appelée World Darts Council (WDC), des compétitions de classe mondiale (Championnats du monde, World Matchplay) , Grand Prix, etc.).

Le nom «fléchettes» vient du mot «fléchettes». L'origine du nom de ce jeu est encore débattue. Selon une version, le mot «fléchettes» vient du mot anglais dartboard («dartboard»), composé de fléchettes - «to pierce» et board - «board». Selon une autre version, le nom du jeu vient des mots dart and butt ("baril") ou butts ("target") - après tout, au début, le fond du canon servait de cible pour jouer aux fléchettes.

Des fléchettes surgissaient parmi les soldats qui lançaient de courtes flèches au fond d'un tonneau ou d'un tronc d'arbre scié (tandis que des fissures se répandant dans un arbre sec formaient des secteurs). Ce n'est qu'une des versions de l'apparence de ce jeu. On pense que les fléchettes ont été inventées par des chasseurs qui vérifiaient les arcs et les flèches alors qu'ils étaient assis dans l'un des pubs. Fixant leur queue aux pointes des flèches qui s'étaient cassées en cours de vérification, les chasseurs ont commencé à les jeter dans la peau du taureau accrochée au mur (selon une autre version, au fond d'un tonneau de vin vide), rivalisant de précision. Selon une autre légende, les fléchettes ont été inventées par l'un des rois d'Angleterre, dont la femme, en raison d'une maladie, ne pouvait pas participer à la chasse. Voulant consoler la reine, le monarque l'invita à passer le temps en lançant des flèches raccourcies sur la peau d'un taureau accroché à l'un des murs du château.

Vous pouvez jouer aux fléchettes dans n'importe quelle tenue. Non, il y a beaucoup d'exigences pour l'équipement des joueurs. Premièrement, les jeans ou autres vêtements classés dans la catégorie «style denim» (par exemple les chemises en jean ou en velours côtelé) sont strictement interdits. Deuxièmement, le port de toute coiffure n'est pas autorisé (cette règle ne s'applique pas aux sikhs). Troisièmement, les uniformes des joueurs doivent être reconnus par le BDO. De plus, les gilets ou chandails ne doivent pas être portés par-dessus l'uniforme du club (national). La violation des conditions ci-dessus entraînera l'exclusion du joueur de la compétition.

Lors des compétitions de fléchettes, comme dans de nombreux autres événements sportifs, vous pouvez voir de nombreux panneaux d'affichage et logos de diverses entreprises (par exemple, sur les uniformes des joueurs). Ce n'est pas entièrement vrai. Pour faire de la publicité et diriger le tournoi, les organisateurs sont autorisés à utiliser tout support publicitaire, ils ont également le droit de protéger les intérêts des sponsors. Cependant, ni les joueurs ni même les spectateurs n'ont le droit, sans l'autorisation écrite de BDO, d'utiliser des équipements ou des vêtements faisant la publicité d'un produit commercial ou d'une entreprise de fabrication. Si un logo ou un slogan sur l'équipement des joueurs existe toujours, l'arbitre peut exiger de le fermer et, en cas de désobéissance, retirer le joueur ou l'équipe de la compétition.

Il est interdit de boire de l'alcool lors des compétitions de fléchettes. Oui, c'est le cas - il est interdit aux joueurs et officiels qui se trouvent dans les locaux où se déroulent les compétitions non seulement de boire de l'alcool, mais aussi de fumer. De plus, l'interdiction s'applique non seulement pendant les compétitions elles-mêmes, mais aussi lors des vernissages, des présentations, des remises de prix, diffusées à la télévision. Cet état de fait est destiné à aider à populariser les fléchettes en tant que sport.

Les fléchettes développent la capacité de contrôler les émotions. Les fléchettes aident vraiment à développer de nombreux traits de personnalité positifs, tels que la stabilité psychologique, et aident également à améliorer la concentration, les yeux, le rythme, la micro-coordination, le comptage verbal, etc. Mais il n'est pas nécessaire de cacher les émotions dans ce sport - au moment du succès ou de l'échec, les joueurs peuvent exprimer ouvertement leurs sentiments.

Un bon équipement de fléchettes est la clé du succès. Selon les experts, en particulier aux premiers stades de la maîtrise des fléchettes, il convient de ne pas prêter attention à l'acquisition de l'équipement le plus cher des fabricants les plus célèbres, non pas à la copie de la manière de lancer des joueurs professionnels, mais à un entraînement régulier sous la direction d'un entraîneur expérimenté. À cela, il faut ajouter des visites de combat dans le club au moins une fois par semaine - et même sur une cible en sisal ordinaire avec des fléchettes en tungstène ou en laiton, vous pouvez obtenir un succès considérable. Mais même dans ce cas, il ne faut pas espérer des résultats ultra-rapides - maîtriser les fléchettes prendra du temps et une patience remarquable.

Les efforts pour gagner ou non sont une affaire personnelle pour chaque joueur de fléchettes. Selon les règles, si un joueur (ou une équipe) est condamné pour avoir perdu intentionnellement un set (match ou match), il est passible de disqualification. La décision sur la période d'inéligibilité au cas par cas est prise par le Conseil d'administration de BDO.

Le lancer doit être effectué en se tenant en face du centre du bloc de départ. Le bloc de départ (hauteur 38 mm, longueur 610 mm), situé à une distance de 2 m 37 cm de la cible, indique l'endroit à partir duquel les lancers doivent être effectués. Mais où se trouver exactement - exactement au centre ou légèrement sur le côté - le joueur décide par lui-même. La règle de base est de ne pas marcher sur la barre, de ne pas la franchir (ou au-delà de la ligne imaginaire, c'est-à-dire l'extension du bord arrière de la barre de départ), car tous les résultats obtenus lors d'un lancer à partir d'une position incorrecte sont annulés.

Pour que la fléchette tourne en vol, vous devez effectuer un mouvement de rotation avec vos doigts lors du lancer. Non, l'effet mentionné est le résultat d'une prise correcte et non d'un mouvement de "torsion" des doigts ou de la main.

Retirez les fléchettes de la cible avec un mouvement de rotation. Oui, et si nous parlons d'une cible de fléchettes électronique, vous devez faire pivoter les fléchettes dans le sens des aiguilles d'une montre (cela aide à augmenter la durée de vie de la cible).

Si la fléchette tombe hors de la cible, le joueur a le droit de faire un deuxième lancer. Non ce n'est pas. Les fléchettes lâchées ou rebondies sur la cible ne comptent pas et ne se qualifient pas pour un lancer supplémentaire.

Une série de lancers de fléchettes se compose de 3 fléchettes. Oui, si les conditions de la compétition ne prévoient pas la possibilité de terminer le set (match) avec moins de lancers. De plus, il faut se rappeler que si lors de l'exécution d'une série de lancers le joueur touche une fléchette dans la cible, la série sera considérée comme terminée.

Dans la série, le nombre maximum de points doit être collecté. Non, chaque joueur s'efforce de ne marquer qu'un certain nombre de points requis pour terminer la séquence. Dans le cas où plus de points sont marqués, la règle du «burn out» (règle de la «force brute») entre en vigueur - tous les points de la série indiquée sont annulés.

Pour s'échauffer, chaque joueur a le droit de lancer 3 fléchettes sur la cible avant le match. Oui, si le concours se déroule selon un schéma circulaire. Dans d'autres cas, lors de l'échauffement avant le début de la compétition, les joueurs peuvent lancer 6 fléchettes sur la cible prévue pour le match. Il peut également y avoir des cibles spéciales dans la salle pour réchauffer les participants au tournoi.

Le joueur qui est sur la ligne du lancer a le droit de recevoir des conseils de l'arbitre et, à la fin du match, de recevoir des informations sur le score. En effet, pendant la compétition, seul le joueur qui est sur la ligne du lancer peut poser des questions à l'arbitre (le reste des participants à la compétition, les spectateurs et les membres de l'équipe arbitrale sont tenus de garder le silence et n'ont pas le droit de donner des invites). Cependant, le joueur ne recevra aucun conseil de l'arbitre sur la façon de lancer une fléchette pour terminer le match, ainsi qu'une réponse à la question du pointage ou des calculs effectués pendant le match.

Pendant le lancer, vous ne pouvez pas suivre la position et la position de la main, l'essentiel est de réfléchir au secteur dans lequel vous devez entrer et de contrôler au minimum le travail du corps, qui sait lui-même quel mouvement est le mieux à effectuer pour obtenir le résultat. Il y a en effet une croyance commune parmi les athlètes en herbe que la méthode de lancer de fléchettes ci-dessus produit les meilleurs résultats. Cependant, les fléchettes plus expérimentés nient cela. Ils sont convaincus que pour que tout se passe "par lui-même", il faut d'abord effectuer un long et minutieux travail pour choisir la bonne position, la prise, la direction du regard, le rythme de la respiration (tous ces facteurs ont un effet assez tangible sur les résultats du lancer). Seulement dans ce cas, une compétence exercée consciemment se transforme en une compétence et se manifeste automatiquement dans certaines conditions.

L'essentiel avant le début de la compétition est d'essayer d'être le plus calme possible. Les meilleurs résultats sont montrés par des joueurs dont le niveau de stress dans la vie quotidienne et avant le début de la compétition est à peu près le même. Les psychologues appellent l'état décrit ci-dessus «l'indifférence de départ» et soutiennent qu'un athlète, bien qu'il démontrera le niveau de préparation atteint pendant l'entraînement, ne réalise pas les capacités de réserve. Si la tension augmente et atteint son paroxysme au moment du début du jeu - nous parlons de l'état de «préparation au combat» - c'est dans ce cas que toutes les capacités de réserve (volitives, intellectuelles, motrices, etc.) seront réalisées au maximum. Si la tension atteint son maximum bien avant le début de la compétition, elle peut se transformer en tension, caractérisée comme un «état de fièvre de départ». Certains athlètes le tolèrent assez calmement, démontrant d'excellents résultats, tandis que d'autres de ce type n'interfèrent que pour démontrer leur potentiel. La pire option est la soi-disant «apathie de départ» (se produit le plus souvent dans le cas d'une transition brusque de l'état de stress initial à l'immobilité complète), lorsque le niveau de stress mental diminue fortement. C'est dans cet état que l'athlète ne peut généralement pas démontrer même les résultats qui ont eu lieu pendant l'entraînement.

Il est préférable d'opter pour des fléchettes avec une poignée lisse. Idée fausse. Il convient de noter que pendant la compétition, les doigts de l'athlète peuvent transpirer (d'excitation, de température élevée dans la pièce, etc.), ce qui permet à la fléchette de glisser facilement des mains. Par conséquent, il est conseillé de privilégier les fléchettes avec une encoche et d'utiliser un lubrifiant spécial qui améliore la prise en main de la fléchette avec les doigts.

Le poids de la fléchette ne doit pas dépasser 50 grammes. Oui, lorsqu'il s'agit de compétitions semi-amateurs ou professionnelles. Dans ce cas, l'utilisation d'une fléchette dont la masse dépasse 50 g peut entraîner la disqualification du joueur ou devenir une raison pour ne pas être autorisé à concourir. Le plus souvent, les professionnels préfèrent les fléchettes dont la masse est de 19 à 25 g. Si la compétition est amateur, l'utilisation de fléchettes lourdes (fabriquées sur commande) est tout à fait acceptable.

Les meilleures fléchettes sont en titane. Les athlètes professionnels préfèrent vraiment les fléchettes en titane ou en tungstène, ou en alliages (par exemple, un alliage de tungstène et de nickel), car elles sont plus durables, ont le même poids et ont moins d'épaisseur d'aiguille que les fléchettes en laiton, ce qui vous permet d'obtenir une plus grande précision les coups. Les joueurs novices peuvent opter pour des fléchettes en laiton ou en acier inoxydable. Bien qu'il y ait eu des moments où les fléchettes en laiton ne sont pas devenues un obstacle pour un joueur expérimenté. Vous devez également faire attention à la composition de la tige de la fléchette. Le titane et l'aluminium dureront le plus longtemps, qui ne peuvent se plier que légèrement sous des influences extérieures. Cependant, il faut tenir compte du fait que, d'une part, les fléchettes à tige en aluminium vibrent pendant le vol, et d'autre part, un changement de la courbure de la tige en raison d'influences externes peut affecter la trajectoire de vol de la fléchette. Les tiges en nylon ou en polycarbonate sont moins chères mais se cassent rapidement. Les tiges combinées, constituées d'un support métallique et d'une partie filetée en plastique, dureront plus longtemps car la partie supérieure la plus exposée est facile à remplacer. Si le but du joueur est d'atteindre une précision maximale des coups et de prolonger la durée de vie de la queue de fléchettes, il devrait opter pour des fléchettes à tige tournante.

Différentes cibles nécessiteront des fléchettes différentes. Oui, ça l'est. Les fléchettes diffèrent non seulement par la taille des aiguilles (18, 25 et 36 mm), la forme (en forme de goutte, cylindrique, mixte), mais également par la méthode de fixation. Pour jouer sur des cibles classiques, les fléchettes avec des aiguilles fusionnées dans le canon conviennent. Si les compétitions se déroulent à la fois avec des fléchettes classiques et électroniques, des fléchettes avec des aiguilles remplaçables (en acier et en plastique) sont nécessaires. Et pour les fléchettes électroniques, il est préférable de choisir les mêmes fléchettes - les aiguilles en plastique se cassent assez souvent. Afin d'augmenter la précision des coups, des fléchettes avec des aiguilles "flottantes" basées sur une connexion à ressort sont utilisées. Pour les fléchettes magnétiques, seules les fléchettes avec des aiguilles magnétiques spéciales conviennent (cela garantit leur fixation uniquement sur le champ magnétique de la cible).

Si l'aiguille de la fléchette est terne, vous devrez acheter une nouvelle fléchette. Non, les aiguilles en acier peuvent être affûtées avec un taille-crayon spécial. Mais les aiguilles en plastique pour fléchettes électroniques ne peuvent pas être affûtées et elles se cassent rapidement. Mais ils peuvent simplement être remplacés par de nouveaux.

Il est préférable de privilégier le plumage dur. De nombreux professionnels sont d'accord avec cette affirmation. Cependant, il faut garder à l'esprit que c'est le plumage doux des fléchettes, créé à partir de plastique flexible et fixé avec une colle spéciale, qui peut être facilement restauré - il vous suffit de serrer l'espace avec vos doigts. Et pour protéger le plumage du délaminage, ils utilisent une protection spéciale pour le plumage. Les durs, en polyester, collés sous l'influence de températures élevées, seront tout simplement impossibles à réparer. Les plumes en fibres de nylon dureront plus longtemps, et les plumes à texture convexe (comme le dimplex) ralentiront le vol de la fléchette, ce qui améliore parfois les performances du jeu.

Il existe de nombreuses variétés de cibles de fléchettes. Ça l'est vraiment. Il existe depuis longtemps de nombreux types de fléchettes, et les cibles étaient le plus souvent fabriquées par les joueurs eux-mêmes selon les règles de tel ou tel jeu développé par eux. Le prototype de la cible moderne, avec un secteur 20 au sommet, a été réalisé en 1896 par Brian Gamlin, un menuisier du Lancashire, en Angleterre. Cependant, de nombreuses autres modifications sont utilisées depuis longtemps dans diverses régions. Les dimensions d'une cible moderne sont standardisées: la largeur des anneaux est de 8 mm, le diamètre de la cible est de 12,7 mm, le diamètre de l'anneau central externe est de 31,8 mm et le diamètre total de la cible est de 451 mm.Selon le domaine d'application, les cibles sont divisées en entraînement (avec des anneaux réduits de «doublages» et «triples»), «quadro» (en plus des anneaux de «doublages» et «triples» autour du taureau, il y a un anneau de plus qui quadruple les points), ainsi que des cibles pour fléchettes électroniques (particulièrement populaires au Japon), caractérisées par la «capacité» à compter les points marqués. Après 2000, des cibles de complexité accrue sont apparues (en plus des séparateurs de fils habituels, un câblage spécial a été utilisé dans leur conception, augmentant le nombre de rebonds de fléchettes par rapport à la cible et la signification de certains secteurs a été modifiée). Les cibles de fléchettes sont fabriquées à partir d'une variété de matériaux. Le moins cher est en papier compressé, mais il ne convient qu'à ceux qui ne voient que des divertissements dans les fléchettes et ne vont pas faire ce sport sérieusement. Les compétitions ne sont pas organisées sur ces cibles et l'entraînement n'est pas recommandé. Une cible plus durable est une cible en fibre synthétique. La cible classique en sisal est fabriquée à partir de fibres d'agave (sisal) compressées depuis 1932. Depuis 1984, le centre de la cible a été fixé sans utiliser d'agrafes, ce qui a entraîné une diminution du pourcentage de rebond des fléchettes. Fléchettes magnétiques - une cible légère et petite en tissu magnétique (tissu entrecoupé de puces magnétiques). Diffère par la compacité, la flexibilité, de plus, il est sûr, car les fléchettes sont attachées à un champ magnétique. Les cibles de fléchettes électroniques sont en plastique avec des évidements pour les aiguilles de fléchettes. Enfin, des machines à fléchettes équipées d'accepteurs de pièces sont utilisées dans les centres de divertissement et les bars.

Peu importe le fil utilisé dans la fabrication de la cible. L'option la moins chère est le fil rond régulier. À partir d'une cible faite avec ce fil, les fléchettes rebondiront assez souvent. Un plus petit pourcentage de rebond est fourni par un fil triangulaire, frappant lequel les fléchettes glissent le long du bord vers l'un des secteurs. Mais ce plaisir coûtera aussi un peu plus cher. Le pourcentage de rebond le plus bas est fourni par le fil d'espacement très fin (et le plus cher) utilisé pour les cibles professionnelles.

Il existe de nombreuses variétés de fléchettes. Par exemple, pour l'échauffement, les fléchettes peuvent jouer à Bull - seuls les coups dans le centre de la cible et l'anneau vert autour du centre de la cible sont comptés.
• «Hockey» - pour commencer à collecter des points («rondelles»), qui sont attribués au joueur lorsqu'il atteint le doublement des secteurs qu'il a choisis, l'athlète doit d'abord frapper le taureau avec au moins une des 3 fléchettes. Sinon, le mouvement va à l'adversaire.
• Dans le «Cycle des doublements», seuls les résultats des doublements de tous les secteurs sont à leur tour pris en compte. Celui qui dépense le moins de fléchettes là-dessus est le gagnant.
• Dans le jeu "301" ("501", "1001", "2001"), chaque joueur commence un décalage (cinq décalages composent un set, dans lequel le joueur doit gagner 3 décalages) avec 301 (501, 1001, 2001) point, la tâche des concurrents est d'atteindre le score de 0, en complétant le jeu avec un lancer obligatoire dans le "bull's eye" ou "double". Le jeu "7 vies" se joue selon les mêmes règles, avec une différence - si le joueur marque moins de points que l'adversaire, 1 vie "brûle" pour lui. Lorsque la limite de «vies» est épuisée, l'athlète est éliminé du jeu.
• Dans le jeu "27", initialement les joueurs reçoivent également un certain nombre de points (27) et ils se voient assigner une tâche spécifique: frapper le premier secteur avec les trois premières fléchettes (chaque coup donne 2 points), si l'athlète manque, 2 points sont soustraits de 27. Dans la ligue suivante, vous devez entrer dans le "doublement" du secteur 2, et chaque coup rapporte maintenant 4 points, et en cas de raté, les points sont à nouveau déduits de 27, etc. Si le joueur en a moins d'un, il est éliminé de la compétition, et celui qui a le maximum de points restants lors du lancement dans le "doublement" du secteur 20 gagne.
• "Mille" - la tâche des joueurs est de marquer 1000 points (la règle de l'énumération s'applique), et seuls les coups dans "l'anneau vert" ou dans "l'oeil de bœuf" sont pris en compte.
• Dans le "Round", les concurrents doivent alternativement entrer dans les secteurs de 1 à 20, puis dans le "doublage" et le "triplement" du vingtième secteur et, enfin, dans le "bull's eye" (cela apporte au joueur une victoire). Des règles similaires s'appliquent au jeu "24 heures sur 24".
• Dans le "Big Round", qui suit des règles similaires, le joueur de fléchettes avec le plus de points l'emporte. «Shanghai» propose également aux joueurs de frapper alternativement les secteurs de 1 à 9 (toucher un secteur donne 1 point, en doublant - 2, en triplant - 3, en frappant alternativement les parties indiquées de la cible apporte 6 points supplémentaires).
• Dans la variante du jeu «Tous les cinq», le but des joueurs est de marquer le maximum de points possible, qui est un multiple de 5 (une série de lancers qui donne un nombre non divisible par 5 ne compte tout simplement pas). De plus, entrer dans le secteur 5 donne 1 point, 10 - 2 points, etc. Le gagnant est celui qui obtient 51 points en premier.
• "Five Lives" - le jeu est ainsi nommé parce que chaque joueur ne peut pas commettre d'erreurs plus de 5 fois. La tâche principale est de marquer plus de points que le joueur précédent (à l'exception de 180 points).
• "Secteur 20" - seuls les hits dans le secteur spécifié sont comptés. De plus, chaque joueur effectue 10 séries de lancers de 3 fléchettes (30 lancers au total), en essayant de marquer le nombre maximum de points ("doubler" le secteur 20 donne 20 points, "tripler" - 60).
• "Diamètre" - la tâche des joueurs est d'aligner les fléchettes le long de toute ligne droite imaginaire reliant deux secteurs opposés de la cible. Par exemple, «doubler» le secteur 14, «tripler» le secteur 14, «anneau vert» ou «bull's eye», «tripler» le secteur 10, «doubler» le secteur 10. Le gagnant est celui qui est le premier à faire face à la tâche.
• "Cricket" - les points ne sont attribués qu'à partir du moment où le joueur a "fermé" le secteur, c'est-à-dire. frappez-le trois fois (ou frappez le "triple" ou "double" et une fois - dans le secteur souhaité). Les secteurs suivants participent au jeu: "bull's-eye", 15, 16, 17, 18, 19, 20. Le gagnant est celui qui ferme les secteurs ci-dessus en premier, gagnant plus de points. La concurrence à Halve-it est similaire.
• "Baseball" - les joueurs essaient de marquer le nombre maximum de points en 9 tours en lançant 3 fléchettes dans des secteurs de 1 à 9 (c'est-à-dire, d'abord seulement dans 1 secteur, puis dans le second, etc.).
• Il existe également des compétitions qui utilisent plusieurs types de fléchettes. Tel est, par exemple, le "Pentathlon britannique" - un nombre pair de joueurs (la meilleure option est 20 joueurs de niveau de compétence à peu près égal, en compétition sur 10 cibles - 1 sur 2 joueurs). Tout d'abord, 2 manches "501" sont jouées, puis - 1 manche "1001", 1 manche "2001", puis - "Shanghai" de 1 à 9 secteurs, "Halve-it" et, enfin, "Double round" du premier au vingtième secteur.


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Commentaires:

  1. Fontane

    Votre opinion, c'est votre opinion

  2. Heahweard

    Je pense que tu n'as pas raison. Je suis sûr. Ecrivez en MP, on en reparlera.

  3. Adolfo

    Désolé pour tous.

  4. Manos

    Point de vue cognitif faisant autorité.

  5. Blamor

    C'est dommage, que maintenant je ne peux pas exprimer - il est obligé de partir. Je reviendrai - j'exprimerai nécessairement l'opinion sur cette question.



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