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Moniteur

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Un moniteur (moniteur) ou affichage est un dispositif compact pour afficher des images créées par l'adaptateur vidéo d'un ordinateur, c'est-à-dire convertir des informations numériques (analogiques) en une image vidéo perçue par l'utilisateur. Il existe plusieurs types de classification des moniteurs: par le type d'informations affichées (alphanumériques et graphiques); par structure (moniteurs CRT, qui sont basés sur un tube à rayons cathodiques); moniteurs LCD - moniteurs à cristaux liquides (LCD - écran à cristaux liquides); plasma, basé sur un panneau à plasma; OLED- moniteur - basé sur la technologie OLED (Organic Light-Emitting Diode - Organic Light-Emitting Diode)). Les moniteurs diffèrent également par le type d'adaptateur vidéo, de câble d'interface, d'appareil d'utilisation ... Il est assez difficile de comprendre une telle variété pour un utilisateur ordinaire qui souhaiterait acheter un moniteur correspondant à certaines caractéristiques. La question est compliquée par un nombre considérable de mythes et d'idées fausses sur divers types de moniteurs, leur qualité et leur impact sur les humains. Lesquelles sont vraies? Comment ne pas se tromper et faire le bon choix? Quel est le moniteur de la plus haute qualité et le plus sûr? Essayons de trouver des réponses à toutes ces questions, tout en démystifiant plusieurs des mythes les plus connus sur les moniteurs.

Les moniteurs à tube cathodique sont une source de rayonnement radioactif. Ce n'est pas vrai. Le rayonnement émis par le moniteur est électromagnétique et n'a rien à voir avec le rayonnement radioactif.

Les moniteurs à cristaux liquides sont totalement inoffensifs pour les yeux. Malheureusement, il n'est pas nécessaire de parler d'innocuité totale. L'effet du «scintillement» sur les moniteurs LCD est un peu moins perceptible, mais cela ne signifie pas qu'il est complètement absent. Par conséquent, en travaillant avec des moniteurs LCD et CRT, vous devrez dans tous les cas faire des pauses afin de protéger vos yeux de la fatigue.

Les moniteurs CRT sont désespérément dépassés, ils sont un produit de «pauvre homme». En fait, il existe des moniteurs CRT qui ne sont pas très inférieurs aux moniteurs LCD en termes de caractéristiques (et de coût), et même les surpassent dans certains paramètres.

Les meilleurs moniteurs LCD ont une finition brillante. Non, la présence ou l'absence d'un revêtement brillant n'affecte en rien les performances du moniteur. La seule différence est l'effet miroir, qui a lieu à la fois à l'arrêt et sur le moniteur, ce qui n'améliore en rien la qualité de l'image.

Tous les moniteurs LCD sont identiques. L'angle de vision, le rendu des couleurs et d'autres caractéristiques de qualité du moniteur dépendent du type de matrices utilisées. La plus courante et la moins chère (respectivement, pas la meilleure qualité) est la matrice de film TN + utilisée dans la production de moniteurs 17 pouces. La technologie IPS (In-Plane Switching) d'Hitachi offre une excellente reproduction des couleurs, bonne pour le travail couleur professionnel, mais relativement coûteuse. Pour la production de moniteurs milieu de gamme, des technologies développées par Fujitsu (MVA (Multclassomain Vertical Alignment), qui représentait un compromis raisonnable entre angles de vision, vitesse et rendu des couleurs) et Samsung (PVA (Patterned Vertical Alignment), qui ont de grands angles de vision au pire Temps de réponse).

Les moniteurs LCD ont de longs temps de réponse. Tout dépend de la technologie utilisée pour créer le moniteur. Par exemple, pour les matrices PVA, le temps augmente avec la diminution de la différence entre les états final et initial du pixel (parfois il peut dépasser 60 ms, ce qui est totalement inacceptable dans les jeux dynamiques). Le temps de réponse de TN + Film augmente d'abord, puis diminue. L'option la plus acceptable est celle des moniteurs créés à l'aide de la technologie MVA.

Tous les moniteurs LCD ont un mauvais angle de vue. Ce n'est pas entièrement vrai. Les inconvénients les plus notables sont les angles de vision des moniteurs LCD basés sur TN + Film-matrice. Les inconvénients des angles de vision dans les moniteurs basés sur les matrices IPS, MVA et PVA sont presque invisibles.

Le contraste des moniteurs LCD est médiocre. Le contraste, ou le rapport entre la luminosité du blanc et la luminosité du noir, est l'un des paramètres les plus pertinents d'un moniteur LCD, où un pixel éteint ne fait qu'obscurcir la lampe de rétroéclairage un certain nombre de fois (alors que dans un moniteur CRT, un pixel éteint ne brille pas du tout). Les pires rapports de contraste concernent les moniteurs basés sur la matrice TN + Film. Les moniteurs sur matrices MVA et PVA peuvent bien démontrer, par exemple, un niveau de noir d'environ 0,1 cd / m2, et certains moniteurs sur matrices PVA révèlent un rapport de contraste de 800: 1.

Les moniteurs LCD reproduisent moins bien les couleurs que les moniteurs CRT. Cette affirmation n'est vraie que pour les modèles bon marché de moniteurs LCD. Les modèles plus chers reproduisent assez bien les couleurs et sont plus faciles à régler.

Les moniteurs LCD fournissent des images basse définition avec beaucoup de distorsion. Idée fausse. La matrice LCD n'a pas de distorsions géométriques et la clarté du type de moniteurs susmentionné peut surprendre même les utilisateurs chevronnés. Mais il faut garder à l'esprit qu'une telle clarté ne peut être fournie par un moniteur que dans une seule résolution, lorsque la carte vidéo contrôle chaque point physique de l'écran séparément (par exemple, pour les modèles 15 ", c'est 1024x768, pour 17" et 18 "- 1280x1024). A des résolutions inférieures l'image sera quelque peu floue, lissée.

Si au moins une cellule de l'écran est inopérante, un tel moniteur est défectueux et ne sera pas vendu. C'est ainsi que cela devrait être du point de vue des utilisateurs. Mais les fabricants de moniteurs pensent différemment. Il ne faut pas oublier que deux ou trois cellules non fonctionnelles ne sont pas considérées comme un mariage, et un tel panel peut très bien être en vente. Par conséquent, lors de l'achat, vérifiez attentivement le moniteur.

Un moniteur à écran large n'est pas pratique à utiliser. En fait, ce moniteur a été créé précisément pour faciliter le travail de l'utilisateur. Jugez par vous-même: sur un écran large, vous pouvez facilement ouvrir deux documents pour révision en même temps, en cours de travail, en créant un lieu de travail au centre de l'écran, il est facile de placer les boutons, liens, commandes, etc. nécessaires sur les côtés. Dans Photoshop, il ne sera pas difficile de travailler sur une image avec une résolution de 1024x768 à une échelle de 100% avec les panneaux ouverts, etc.

Travailler avec un écran large rend vos yeux plus fatigués. C'est une idée fausse. Après tout, la zone horizontale visible pour une personne est plus grande que la verticale, donc un tel moniteur ne provoque pas beaucoup plus de fatigue oculaire.

Un écran large n'est pas pratique pour les jeux. Cette opinion est vraie si l'utilisateur impose des exigences excessives à la qualité de l'image (qui dans les moniteurs LCD à écran large de haute qualité n'est pas très inférieure aux moniteurs avec un format d'écran conventionnel) ou au taux de réponse des pixels (temps de persistance). En effet, une certaine distorsion des couleurs est perceptible sous un certain angle de vision, mais il est peu probable que le joueur regarde le moniteur de dessous, de dessus ou de côté. Les distorsions susmentionnées ne peuvent apparaître que si le temps de réponse des pixels est supérieur à 40 secondes. Mais après tout, la plupart des moniteurs LCD modernes ont des temps de réponse des pixels de 30, 25 et même 20 ms, ce qui élimine presque complètement ce problème.

Le moniteur à écran large est à l'origine de problèmes matériels. En fait, le plus souvent, les problèmes mentionnés ci-dessus ne sont pas liés au format du moniteur, mais, par exemple, à l'échec de l'affichage des informations POST au démarrage de l'ordinateur ou à d'autres problèmes similaires.


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