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La réalité virtuelle

La réalité virtuelle

Réalité virtuelle, VR, réalité artificielle, réalité électronique, modèle informatique de la réalité (du latin virtus - realis potentiel, possible et latin - réel, existant; réalité virtuelle anglaise, VR) - un monde créé par des moyens techniques (objets et sujets), transmis à une personne (visiteur de ce monde) à travers ses sens: vue, audition, odorat et autres.

La réalité virtuelle simule à la fois l'exposition et les réponses à l'exposition. Pour créer un complexe convaincant de sensations de réalité, la synthèse informatique des propriétés et des réactions de la réalité virtuelle est réalisée en temps réel.

La réalité virtuelle est utilisée pour former des métiers où le fonctionnement de dispositifs et mécanismes réels est associé à un risque accru ou associé à des coûts élevés (pilote d'avion, conducteur de train, répartiteur, chauffeur, etc.).

Il n'y a pas de dispositifs qui pourraient transmettre de manière fiable des odeurs, des sons, la sensation de toucher la surface d'un objet, affecter l'appareil vestibulaire, émuler la position du corps. Les appareils modernes ne simulent toutes ces sensations qu'à distance, on ne peut pas en être si sûr. Les appareils modernes sont une chose, mais les appareils modernes abordables pour une personne ordinaire (comme un volant avec des pédales) en sont une autre. Il existe des dispositifs qui agissent directement sur les terminaisons nerveuses, sur notre cerveau, en lui envoyant des impulsions, qu'il reçoit comme information de nos sens. Mais de tels dispositifs sont trop chers, imparfaits et existent jusqu'à présent dans plusieurs exemplaires des scientifiques qui y travaillent. Il est peu probable qu'un consommateur ordinaire visite le monde merveilleux et mystérieux du miroir dans un proche avenir. Jusqu'à présent, on se contente des manipulateurs de jeu et de l'effet inverse (par exemple, secouer le volant sur des bosses). Le maximum qu'un consommateur ordinaire peut se permettre (par exemple, un simulateur de voiture) est un cockpit avec 3 moniteurs qui simuleront la vue du conducteur dans le cockpit, un volant avec un effet de rétroaction et un siège avec une fonction similaire.

Toutes les technologies de réalité virtuelle sont à l'origine développées pour des applications militaires. La réalité virtuelle nous offre d'énormes opportunités. Si maintenant nos soldats, en aucun cas, ne peuvent participer à la bataille à mort, alors utiliser la réalité virtuelle pour organiser un tel combat est facile. Ici, vous avez besoin d'un effet qualitatif sur les sens ou d'une connexion directe avec le cerveau. Après tout, tout doit être réel, pour que le soldat l'apprécie comme un vrai combat, où il n'y a pas de place pour l'erreur. La moindre erreur et à l'avenir un combattant dans une vraie bataille peut faire des choses stupides par habitude, s'habituer au fait qu'après la mort, il enlève simplement son costume et continue à s'entraîner. Ce n'est que dans la réalité virtuelle que vous pouvez entraîner non seulement le corps, mais aussi l'esprit, la résistance aux émotions, aux peurs. D'un point de vue médical, la réalité virtuelle ouvre également de vastes possibilités. Disons que vous avez été mordu par un chien dans votre enfance, et maintenant que vous avez peur de ces animaux, je pense que le cas est assez courant. Comme vous le savez, vous ne pouvez surmonter votre peur qu'en le regardant dans les yeux. Les experts conseillent simplement d'établir un contact avec une sorte de chien. Mais imaginez si une personne s'approche d'un animal apparemment calme, veut le caresser et que le chien mord, même si une puce lui aboie au visage de douleur. Quel effet cela aura-t-il? Et en réalité virtuelle, vous pouvez simuler absolument tout dans les moindres détails. Cela réduit également le temps de traitement.

Grâce à la réalité virtuelle, il est possible de former des professionnels dont le métier est associé à un facteur de risque ou à des coûts élevés, tels que des chirurgiens ou des pilotes d'avion. En effet, il n’est pas possible de piloter un énorme avion de passagers pour former des pilotes. Une telle formation coûtera une somme modique, et il y a aussi un risque de dysfonctionnement de l'aéronef ou d'erreur d'un instructeur, qui peuvent entraîner des conséquences mortelles et la perte de l'aéronef lui-même, et ces pertes se mesurent parfois même pas en centaines de milliers de dollars. Par conséquent, en utilisant les capacités de la réalité virtuelle, vous pouvez passer beaucoup plus d'heures «en l'air» avec beaucoup moins de risques et de coûts. Les simulateurs aériens sont déjà largement diffusés parmi les futurs pilotes. Le plus important est que vous puissiez non seulement transférer des compétences, mais également préparer une personne à un accident en influençant ses sens pour simuler la panique, la peur, la dépression, le manque d'oxygène, etc. Il est impossible de créer de véritables situations d'urgence, pour cela il faudrait vraiment écraser l'avion, et cela n'entre dans aucune porte. Sinon, la personne ne développera même pas d'adrénaline et la situation elle-même ressemblera à une alarme d'entraînement à l'école. Et encore une fois, l'effet sur les sens aide. Et surtout, c'est sûr.

À l'aide d'un simulateur de conduite informatique (pas de course, mais d'un tutoriel) et d'une manette de jeu, vous pouvez apprendre à conduire une vraie voiture. Il est peu probable que de telles choses remplacent la pratique réelle, une similitude trop éloignée. Vous apprendrez plutôt les règles en les mettant «en pratique». La plupart des programmes punissent pour avoir enfreint les règles, mais ne véhiculent pas toutes les couleurs de la conduite. Il vaut mieux apprendre à conduire dans quelque chose de plus moderne, comme un ensemble chaise + moniteurs + volant + pédales. Mais il sera beaucoup plus facile et plus efficace dans ce cas de simplement conduire dans la cour ou dans un parking abandonné, juste vide. Dans presque toutes les villes, vous pouvez trouver un endroit normal pour la pratique, où personne n'interférera avec la sensation de la voiture. Après tout, chacun a son propre style de comportement, vous devrez le conduire, et non un simulateur, alors pratiquez-vous. Le simulateur est plus un jeu, utilisez-le pour la maîtrise de soi de l'exécution des règles dans une atmosphère détendue et détendue. Sur la route, vous verrez presque la même image que dans le jeu. Les tutoriels de conduite ressemblent plus à un examen intéressant, où au lieu de questions textuelles ennuyeuses, vous montrez vos compétences «sur le champ de bataille» Dans le complexe, vous apprendrez à conduire pratiquement une voiture, à ressentir le chemin et à ne pas enfreindre les règles apprises à l'aide du simulateur. L'essentiel est de ne pas confondre le monde réel avec le monde virtuel, réparer une machine coûte cher.

L'avenir des jeux informatiques est une immersion totale du joueur dans le monde virtuel, ce qui rapproche le plus possible le jeu de la réalité. Pensez-vous que les développeurs de jeux manqueront cette opportunité? Tout au long de l'histoire de l'industrie du jeu vidéo, la seule chose que les développeurs de jeux ont faite est d'essayer de se surpasser dans les graphismes, l'intrigue et l'atmosphère du jeu. Tout cela a été fait pour que le joueur croie au jeu, se plonge dans le monde inventé par les auteurs. Toutes ces années, ils se sont efforcés et s'efforceront de rapprocher le plus possible leur jeu de la réalité, de montrer au joueur son univers dans toute sa beauté et sa diversité. Les jeux qui ont réussi à se rapprocher de la réalité sont devenus des légendes. Certains d'entre eux utilisent des technologies si anciennes et des graphismes si simples qu'il est parfois difficile de croire à quel point des millions de personnes jouent à cela, et non à de nouveaux jeux avec des textures DirectX 10 et HD. Par conséquent, les développeurs lanceront une course dès que la réalité virtuelle deviendra suffisamment crédible et accessible au profane moyen. Mais ils ne seront pas disponibles bientôt, hélas. Les progrès à cet égard laissent beaucoup à désirer. Plus précisément, le développement est en cours, mais les prototypes sont encore loin de ce que nous entendons par réalité virtuelle.

La réalité virtuelle peut être aussi addictive que les jeux MMORPG modernes. L'abus d'influence sur certains organes de perception est tout à fait possible. Aujourd'hui encore, de nombreuses personnes s'imprègnent de mondes virtuels afin de s'éloigner de leur quotidien et de leurs problèmes. Cachez-vous derrière le large dos de vos héros virtuels. Considérant que la réalité virtuelle peut affecter directement les sens, incitant une personne à produire des hormones du bonheur ou toute autre, elle peut devenir une drogue très grave. Des tests ont été effectués lorsqu'un appareil spécial a été placé dans la cage avec des souris expérimentales, à l'aide desquelles la souris a reçu une partie de l'hormone du bonheur. Les spécificités des noms ne sont pas importantes, le fait est que la souris expérimentale a finalement refusé complètement de manger, passant tout son temps près de l'appareil. On peut dire que la personne n'est pas si stupide. Mais s'il existe des cas connus de dépendance au jeu à nos jeux, la réalité virtuelle en tant que drogue peut ne pas être un mythe. Il suffit de «chatouiller» un certain nerf, le corps est capable de produire lui-même les hormones nécessaires. Cela pourrait devenir un problème majeur à l'avenir.

La réalité virtuelle remplacera l'ordinateur dans son ensemble. En tant que machine de jeu, elle surpassera sans aucun doute l'ordinateur personnel à certains moments. Mais il y a bien d'autres aspects en plus de cela. La réalité du jeu sera plutôt une continuation des consoles de jeux. Peut-être qu'un jour les gens travailleront même en réalité virtuelle, mais cela ne menace pas dans un proche avenir. Bien sûr, il serait beaucoup plus pratique de penser simplement plutôt que de cliquer sur les touches. Après tout, la vitesse de la pensée est bien supérieure à la vitesse de saisie d'un test. Tout le travail sera plus facile. Si maintenant, pour aller sur un site, nous devons ouvrir un navigateur, changer la mise en page, taper l'adresse du site, corriger une faute de frappe et charger le site, alors en réalité virtuelle il nous suffira de penser à ouvrir ce site, le reste se fera automatiquement. Pour la communication, vous n'aurez pas besoin d'icq, de skype, de microphones. Tout viendra du cerveau, traité et envoyé à une autre personne sous la forme des mêmes impulsions cérébrales.

Pour connecter la réalité virtuelle à Internet, des canaux Internet à haut débit avec une bande passante énorme seront nécessaires. Une déclaration controversée peut s'avérer être tout le contraire. Notre tête est pleine de moments inexplorés. Pour le moment, on sait à peu près que certaines réactions chimiques se produisent dans le cerveau, à la suite desquelles des signaux électriques sont formés, ils sont envoyés le long des terminaisons nerveuses aux muscles du bras, de la jambe, d'autres membres ou organes. Comme vous le savez, toutes les informations sont parfois transmises sous la forme de ces mêmes impulsions électriques. Il s'ensuit que nous n'aurons pas besoin de transmettre une image de la façon dont notre main a bougé, il nous suffira de connaître ses coordonnées initiales et d'intercepter l'impulsion du cerveau, qui contient déjà toutes les données dont nous avons besoin, la vitesse de contraction musculaire dépend de sa force, de la distance à laquelle elle déplacer et autres. Après traitement, nous recevrons une liste de valeurs numériques, et leur transmission prend minuscule par rapport à la transmission d'une image ou d'un flux vidéo.


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